由ChatGPT掀起的NLP(自然語言理解)大模型熱潮,終于燒到了游戲領(lǐng)域。
3月27日,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布推出AI(人工智能)手游形象“太空鯊”。“太空鯊”由巨人網(wǎng)絡(luò)旗下游戲《太空行動》與百度文心一言聯(lián)合推出,由該形象衍生的身份套裝后續(xù)將在手游內(nèi)上線。
巨人網(wǎng)絡(luò)同時宣布,將在旗下“球球IP賽道”開設(shè)并面向社會招聘游戲AI訓(xùn)練師、AIGC(人工智能生成內(nèi)容)算法工程師等高薪崗位,進一步加大對“游戲+AI”的投入。據(jù)稱,“球球IP賽道”是首個實現(xiàn)國產(chǎn)AI技術(shù)實用化的游戲工作室,已啟動“全AI開發(fā)計劃”。
(資料圖片)
繼搜索、協(xié)同辦公等場景之后,游戲又成為了大語言模型落地的一大目標(biāo)場景。
而對于從2018年就開始大舉籌劃AI技術(shù)布局的巨人網(wǎng)絡(luò)而言,大語言模型的興起無疑給了它一次重新開始的機會。
大模型掀起游戲的“工業(yè)革命”
在發(fā)布“太空鯊”形象時,巨人網(wǎng)絡(luò)還指出,布局“游戲+AI”目標(biāo)不在降本增效,而在于通過AI改變傳統(tǒng)的游戲研發(fā)模式,引發(fā)一場“游戲生產(chǎn)力的工業(yè)革命”,最終實現(xiàn)AI對游戲性能的提升。
實際上,用AI技術(shù)開發(fā)游戲并非新鮮事。此前,使用機器學(xué)習(xí)算法來生成游戲設(shè)計文檔、優(yōu)化游戲性能等應(yīng)用已十分常見。不過,將自然語言模型應(yīng)用到游戲中仍較為少見。
理論上來說,將NLP技術(shù)運用到游戲中,可以在無需演員預(yù)錄的情況下,讓NPC提供真人般的對話、行為規(guī)劃等體驗,與真人玩家自然溝通。但如果想要達到理想效果,意味著巨大的研發(fā)投入和極高的技術(shù)成熟度。
2020年,時任網(wǎng)易伏羲實驗室負責(zé)人李仁杰曾經(jīng)公開提到:“目前生活中的自然語言處理智能機器人,更像是冷冰冰的工具,而不是活生生的人。這也是目前自然語言處理應(yīng)用到游戲中,可能要面臨的最大挑戰(zhàn)。”
《刺客信條:英靈殿》的AI與編程團隊負責(zé)人Julien Desaulniers也曾提到:“AI要模仿的最大挑戰(zhàn),或許是人類大腦最復(fù)雜、最神秘的能力‘想象力’。加入AI生成的劇情內(nèi)容就是將它推到一個全新的高度,這甚至并不是所有人類都能做好的事情……NPC說話的能力不是提前規(guī)劃也不是提前錄制的,這是我們對該技術(shù)尚未掌握的一個方面。”
不過,兩年多時間過去,ChatGPT、GPT-4、文心一言等大語言模型的誕生,讓產(chǎn)業(yè)看到了NLP技術(shù)和游戲完美結(jié)合的可能性。
(圖為用ChatGPT開發(fā)出的一款密室逃脫小游戲)
目前,已經(jīng)有人開始嘗試將大語言模型與游戲開發(fā)相結(jié)合。比如,獨立游戲開發(fā)者大谷組織了一個兩人小團隊,利用ChatGPT開發(fā)出一款密室逃脫小游戲。該游戲中的NPC由ChatGPT控制,能夠與玩家自如對話。
大谷對「市界」表示,其在游戲中加入了一兩種傳統(tǒng)解密游戲里的調(diào)查物品解法,但由于NLP模型的智能生成特性,該游戲的通關(guān)方式或高達幾十種。
巨人網(wǎng)絡(luò)又能圓夢了?
早在2018年,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱就展露出其對人工智能技術(shù)的青睞,試圖通過一樁收購來加強在“人工智能領(lǐng)域的全球化布局”。
2018年,巨人網(wǎng)絡(luò)對以色列網(wǎng)游企業(yè)Playtika拋出了橄欖枝。Playtika之所以能夠吸引到史玉柱,是因為其采用的經(jīng)營模式不同于傳統(tǒng)游戲公司,而是進行“游戲改造”。
具體來說,其業(yè)務(wù)模式是收購具有潛力的游戲資產(chǎn),并通過人工智能分析、大數(shù)據(jù)分析、機器學(xué)習(xí)等技術(shù),對游戲進行改造,最終輸出精細運營改造方案,提升被收購資產(chǎn)的變現(xiàn)能力。Playtika成立于2010年,創(chuàng)始團隊來自數(shù)據(jù)和分析領(lǐng)域。
彼時,史玉柱認為,Playtika本來就是一家人工智能公司,建議其不光做用人工智能改造游戲的業(yè)務(wù),還要用人工智能去做其他領(lǐng)域的業(yè)務(wù),未來全面擁抱人工智能市場。
由于監(jiān)管等種種原因,巨人網(wǎng)絡(luò)直到2020年7月才通過參股子公司上海巨堃網(wǎng)絡(luò)科技有限公司完成對Playtika母公司Alpha的收購,成為Playtika的間接控股股東。
不過,此后巨人網(wǎng)絡(luò)始終未能成功并表Playtika。
2022年6月份,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱,已與Joffre Capital簽訂《股票購買協(xié)議》,將把Playtika的約25.73%股權(quán)出售給私募股權(quán)公司Joffre Capital。
然而在交易達成的約6個月后,巨人網(wǎng)絡(luò)突然“變卦”,決定保留此前計劃出售的Playtika股權(quán)。
其在2023年1月5日發(fā)布的公告中寫道:《股票購買協(xié)議》約定了多項交割先決條件,因交割未能在《股票購買協(xié)議》規(guī)定時間內(nèi)達成,根據(jù)《股票購買協(xié)議》約定,Playtika UK II(巨堃決定間接控制的子公司)已于2023年1月1日向Joffre發(fā)出終止《股票購買協(xié)議》的通知。
在協(xié)議終止后不久,巨人網(wǎng)絡(luò)在投資者互動平臺表示,公司看好AIGC相關(guān)技術(shù)對游戲內(nèi)容生產(chǎn)方式變革和效率提升的助益,已經(jīng)在積極推動相關(guān)工具在游戲NPC、原畫設(shè)計、游戲營銷等業(yè)務(wù)場景的應(yīng)用,未來將繼續(xù)加大“游戲+AI”的投入。
上述規(guī)劃正與Playtika的業(yè)務(wù)不謀而合。
收購、嘗試并表、達成出售協(xié)議、終止出售Playtika的幾年,同樣也是巨人網(wǎng)絡(luò)被詬病缺乏新的爆款游戲、“吃老本”、營收連年下滑的幾年。
(2013-2021年巨人網(wǎng)絡(luò)營收情況,圖源/東方財富)
2022年7月份,“隱居”三年,很久未在公開正式場合露面的史玉柱,出席了巨人集團最重要的IP盛典——“第五屆征途嘉年華”。活動上史玉柱說:“出售的Playtika是生意,游戲和醬酒才是事業(yè) 。”
時移勢易,對Playtika的出售已經(jīng)終止,隨著由ChatGPT掀起的生成式AI熱潮席卷全球,巨人網(wǎng)絡(luò)和史玉柱或許等來了又一個乘上AI風(fēng)口的絕佳機遇。
今年初以來,大佬們重歸一線的趨勢顯著,史玉柱同樣躍躍欲試。2月,在巨人網(wǎng)絡(luò)重磅手游《原始征途》內(nèi)部啟動會上,史玉柱罕見參會發(fā)言,核心要義就是表明其要回來重新參與公司游戲業(yè)務(wù)。此后,就有消息稱,史玉柱回歸研發(fā)一線,在六個多月時間內(nèi),他給《原始征途》的研發(fā)團隊提出了超過400條修改意見。而且據(jù)透露,《原始征途》上線后,史玉柱也在持續(xù)玩游戲。
現(xiàn)如今,在AI新風(fēng)口的加持下,史玉柱的事業(yè)心恐怕又將邁上新的臺階了。
作者 | 董溫淑
編輯 | 董雨晴


